第566章 何为锚点

这种结果,比死还可怕。

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所以,传奇境中,最重要的不是一味推进规则化,而是寻找“锚点”。

所谓锚点,就是让自己不迷失的定位。

它可能是一段记忆,一份执念,甚至是对某个人的情感。

这东西每个传奇到了后期都要有。

因为一旦规则化达到50%,且完成锚定,便可跨入半神。

而半神之所以叫半神,除了力量质变,更重要的原因,就是他们已经具备了某种程度上的不灭特性。

“半神陨落,只要锚点还在,便能重新凝聚真我,再现人世。”

许夜品着这些突破时从宇宙本源中自然获得的信息,眼神慢慢变得幽深起来。

“所以,半神才会那么难被彻底杀死。

也正因如此,半神与半神之间、甚至半神之上的存在,都很少真正不死不休。”

他瞬间想通了其中道理。

“因为若你不知敌人锚点所在,便永远无法将其彻底灭除。

你杀他一次,他千百年后还能回来。

只要时间足够,仇恨就能重新生长。

因此越到高层,越少极端的冲突。

不是因为他们变善良了,而是因为真正打起来太麻烦。”

而进入半神之后,修行者还需要继续两条路并行。

第一,继续规则化,直至身体、灵魂、真灵全部化作规则。

第二,开始占领规则大道。

“规则是天地间的公器,一条规则大道,能承载的神明数量是有限的。

尤其是九大基础规则,金木水火土风雷暗光,每一条只允许九位神明占据。

位置满了,后来者便再没有机会。

想成神,要么等某位神明陨落,空出位置来。

要么就走出自己的新道,以新道封神。”

许夜轻声道:“但问题是,神明不朽,基本是铁律。”

神明一旦占据大道的一部分,那部分大道就会显化为神国。

神国不灭,神明不死。

即便神明陨落,也可在神国中复苏。

想要彻底杀掉一位神明,就必须打破对方神国。

可神国与大道相连,寻常存在休想撼动。